Vorherige Seite
|
1 |
Nächste Seite
|
Einführung
Der ICM-Trainer ermöglicht euch ein Training für ein möglichst (mathematisch)optimales SnG-Spiel. Das heißt, dass ihr trainiert, in bestimmten Situationen eine korrekte Entscheidung zu treffen. ICM steht hierbei für "Independent Chip Model" und dieses Modell rechnet einfach gesagt den Chipstacks in einem Turnier/SnG bestimmte Geldwerte zu. Wer näheres über ICM erfahren möchte, erfährt dies in unserem ICM-Artikel: http://de.pokerstrategy.com/strategy/sng/175/.Systemvorraussetzungen
Unterstütze Betriebsysteme: Windows Vista/XP/2000.Auslösung: Mindestens 1024 x 768
Festplattenplatz: ca. 50 MB.
Arbeitsspeicher (RAM): Wir empfehlen mindestens 512 MB.
Benötigte Laufzeitumgebung: .NET Framework 2.0
Sonstiges: Windows Installer 3.0
Die Berechnung der Ranges
Die im Tool angegebenen Ranges sind eine Näherung des Nash Gleichgewichts. Für alle die mit Nash nicht vertraut sind: Im Prinzip Pushen/Callen/Overcallen die Spieler hier jeweils optimal gegen die Ranges ihrer Gegner. Keiner der Spieler kann im Nash Gleichgewichts durch eine Änderung seiner Ranges die eigene Equity verbessern.Eine vereinfachte Beschreibung der Berechnung:
Wir nehmen an, die Spieler wissen jederzeit exakt die Ranges aller Gegner am Tisch. Wir fangen nun bei einem beliebigen Spieler an. Dieser Spieler ändert nun seine Ranges, so dass sie gegen die Ranges der Gegner optimal sind. Wir gehen nun Schritt für Schritt weiter, und erlauben jeweils dem nächsten Spieler seine Ranges anzupassen. Nachdem wir einen ganzen Orbit geschafft haben, sind die Ranges des ersten Spielers natürlich nicht mehr optimal, da sich die Ranges seiner Gegner seit seiner letzten Anpassung geändert haben. Der beschriebene Vorgang entspricht einer Iteration von Fictitious Play.
Wir wiederholen nun diese Anpassung der Ranges für jeden Spieler, Orbit für Orbit. Im Idealfall finden wir nach einigen Durchläufen eine Situation, in der die Spieler ihre Ranges nicht mehr ändern - da jeder der Spieler bereits eine Strategie spielt, die gegen die Ranges seiner Gegner optimal ist. In diesem Fall würde der Fictitious Play Algorithmus konvergieren (d.h. zusätzliche Iterationen verändern das Ergebnis nicht mehr), und wir hätten ein Nash Gleichgewicht gefunden. Kein Spieler kann nun durch Änderung seiner Ranges die eigene Equity verbessern.
Startfenster
Im Startfenster könnt ihr das ICM-Training starten und Einstellungen für die Rahmenbedingungen vornehmen, wie zum Beispiel die Pokerseite, die Blindlevel, die Stackgröße uvm. Die Funktionen findet ihr unten im Detail erläutert.
Hauptmenu:
- Datei (1)
- Neu starten Beendet die aktuelle Session und zeigt den Startscreen an.
- Beenden Beendet das Programm.
- Extra (2)
- Sprache Hier kann man, falls verfügbar, seine gewünschte Sprache einstellen.
- Auf Update prüfen... Überprüft, ob eine neue Version vom ICM Trainer online verfügbar ist und installiert diese gegebenenfalls.
- Automatisch auf Updates prüfen Wird diese Option aktiviert, überprüft das Programm regelmäßig, ob eine neue Version zur Verfügung steht.
- Hilfe (3)
- Hilfe anzeigen... Öffnet die Online-Hilfe.
- Über... Zeigt weitere Informationen zum Programm und die aktuelle Version an.
- Toolbar (4)
- Neu starten Beendet die aktuelle Session und zeigt den Startscreen an.
- Lade Hand Lädt eine gespeicherte Hand in die Hand List.
- Lade Handliste Lädt eine gespeicherte Liste von Händen in die Hand List.
- Speichere Hand Speichert die ausgewählte Hand.
- Speichere Handliste Speichert die aktuelle Handliste.
- Hilfe Öffnet die Online-Hilfe
- Über... Zeigt weitere Informationen zum Programm und die aktuelle Version an.
Filter Einstellungen: (5)
Über die verschiedenen Filter stellt man ein, welche Situationen der ICM Trainer erstellen soll.
- Pokerportal(6) Hier wählt man die gewünschte Pokerseite mit einer bestimmten Spielart aus.
- Blind Level (7) Aus der Liste wählt man die gewünschte Blindstufe.
- Stack Größe (8) Bei der Stack Größe kann man einstellen, ob der Spieler Chipleader oder Underdog ist, die alle Spieler ähnlich große Stacks haben oder ob immer eine zufällige Einstellung hiervon gewählt wird.
- Spieleranzahl (9) Über den Schieberegler wird der Bereich festgelegt, wieviele Spieler pro Situation teilnehmen.
- Handbereich (10) Mit diesem Schieberegler stellt man ein, aus welchem Handbereich die Karten des Spielers sind. Je niedrieger der Wert, desto besser sind die Karten.
- Trainingsmodus (11) Beim Trainingsmode wird festgelegt, welche Situationen erzeugt werden. „Kein Spieler All-In" bedeutet, dass der Spieler First-In ist und entscheiden muss, ob er pushed oder folded. Bei „Ein Spieler All-In" oder „Zwei Spieler All-In" werden Call-or-Fold Situationen erzeugt. Bei „Zufällig" können alle Situationen vorkommen.
- Unsere Position (12) Hier wählt man aus an welcher Position man sitzen möchte.
- Unsere Vorteil in Prozent (13) Welchen Vorteil wir gegenüber dem Handbereich unseres Gegners haben wollen
- Zeige Spielerrange (14) Gibt euch die Möglichkeit zu entscheiden ob die Spielerranges angezeigt werden sollen.
- Neu berechnen (15) Startet die Berechnung neu.
Ergebnis-Fenster: (14)
- Quickstart (16) Zeigt euch den Quickstart an.
- Starte neues ICM Training (17) Startet das ICM Training.
Trainingsscreen
ICM Tisch: (1)

Auf dem ICM Tisch wird die aktuelle ICM Situation angezeigt. Man sieht die Karten des Spieler, sowie gezahlte Blinds und Antes, die Stacks aller Spieler, sowie ob schon Spieler All-In gegangen sind.
- Push (2) Pushed die aktuelle Hand.
- Fold (3) Folded die aktuelle Hand.
- Zum Editor kopieren (4) Kopiert die aktuelle Situation in die ICM Berechnung und öffnet diesen Tab.
Ergebnis-Fenster: (5)
Im Ergebnis-Fenster findet man die Auswertung der letzten Hand. Es wird angezeigt, welche Aktion man getätigt hat und was die richtige Entscheidung gewesen wäre. Zudem wird in der Tabelle die eigenen Karten, Stack und Position, sowie das Blindlevel und die Push-Range, also die Hände, die man in dieser Situation hätte pushen können, angezeigt.
- Unterbreche ICM Training (6) Pausiert das ICM Training, mit der Möglichkeit es danach fortzusetzen oder eine neue Session zu beginnen.
Aktuelle Trainingseinheit: (7)
Hier wird das Ergebnis der aktuellen Session angezeigt.
Handliste: (8)
Die Liste der bisher bearbeiteten Hände.
- Hand (9) Zeigt die Hand an.
- Aktion (10) Zeigt die Aktion an, die getätigt wurde.
- Ergebnis (11) Zeigt an, ob die getätigte Aktion richtig oder falsch war.

ICM Berechnung (1)
Man erreicht dieses Fenster über den Tab ICM Berechnung. Hier ist es möglich eigene Situationen einzustellen und berechnen zu lassen.Einstellungen:
- Blinds (2) Hier stellt man die gewünschten Blinds ein.
- Spieler (3) In die Felder neben den Position werden die Stacks der Spieler eingetragen.
- Berechnen (4) Berechnet alle Push-, Call- und Overcall-Ranges mit den gemachten Einstellungen.
Ergebnis-Fenster: (5)
- Lösche Berechnung (6) Setzt alle Einstellungen zurück.
- Von Tisch kopieren (7) Kopiert die angewählte Hand in die ICM Calculation.
- Ergebnistabelle 1 (8) Diese Tabelle listet alle Spieler mit ihren Stacks auf und gibt die Push-Range an.
- Ergebnistabelle 2 (9) Die zweite Tabelle schlüsselt die Situation genauer auf. Es werden die Push, Call- und Overcall-Ranges bei optimalem Spiel angezeigt.
Vorherige Seite
|
1 |
Nächste Seite
|

