Der ICM Trainer Light führt dich in 10 Lektionen durch das Spiel in der späten Turnierphase eines Sit and Go (Push-or-Fold-Phase). Dabei erhältst du jeweils eine Spielsituation vorgegeben und musst entscheiden, ob du pushst (all deine Chips setzt) oder foldest (aussteigst).
Du startest mit der ersten Lektion. Hast du diese erfolgreich absolviert, kannst du zur nächsten gehen. Wie viele Fragen du pro Lektion richtig beantworten musst, steht in der Kurzbeschreibung der entsprechenden Lektion.
Ist eine Lektion gestartet, musst du in jeder Hand eine Entscheidung treffen. Diese kann nur Push (alle Chips setzen) oder Fold (aussteigen) sein.
Hast du deine Entscheidung getroffen, erhältst du eine Auswertung, ob du richtig gelegen hast. Außerdem erfährst du, welche Karten du in der gleichen Situation ebenso gespielt hättest.
Um anschließend zur nächsten Spielsituation zu gelangen, klicke einfach auf den Button Nächste Hand.