ich will nochmal anmerken, dass das was Ghostmaster mit seinem letzten Satz gesagt hat vermutlich nicht in der Weise angekommen ist wie es nötig ist.
Denn der AF ist eben sozusagen nur die halbe Geschichte, da er nichts über die Foldfrequenz von Villain aussagt.
Genau deshalb braucht man neben dem AF auch noch die Aggression Frequency (AFQ oder Agg%).
ich zitiere mal aus dieser Quelle:
http://pokerterms.com/aggression-frequency.html
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Aggression Frequency
word type: noun
1. A stat used in HUDs that takes a formula involving aggressive actions and dividing it by other factors and is often considered in math circles the best determination of a player's true level of aggression.
Explained
Aggression Frequency is not a very common HUD stat, but one that gives a percentage number to explain just how aggressive an opponent potentially can be in a hand. The equation is:
[Times Raised + Times Bet] / [Times Raised + Times Bet + Times Called + Times Folded]
This number is a percentage, and the higher this number is the more your opponent is betting or raising. The more they bet and raise, the higher the number, and thus the greater the likelihood is that they are bluffing or semi-bluffing at the pot.
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Jetzt kann man sich also den AF und die AFQ anzeigen lassen, bzw. man sollte es tun^^ und kann aus der Kombination dieser beiden Werte gute Rückschlüsse auf den Spielertyp machen, denn es gilt:
AF - Werte:
<1 = extrem passiv
1-2 = passiv
2-3 = normal aggressiv
3-5 = aggro
>5 = überaggro
AFQ/Agg% - Werte:
0-20 = extrem passiv
20-24 = passiv
25-30 = zwischen passiv und aggressiv
31-35 = angemessen aggressiv
36-40 = sehr aggro
>41 = überaggro
und jetzt der eigentliche Witz der ganzen Angelegenheit:
hohe Agg% + hoher AF = bluff-induce ist gut oder rebluff (Maniac/Blufffisch)
hohe Agg% + niedriger AF = bettet viel, foldet nicht (Donk)
niedrige Agg% + hoher AF = viel FE, er spielt oft b/f (Nitfish/weak-tight)
niedrige Agg% + niedriger AF = keine FE, seine bets/raises sind stark (CS)
(erneut sei auf die Problematik, gerade auf den Micros, verwiesen, dass man eine ausreichend große Samplesize an Händen braucht um auf die Daten aus dem HUD mit einiger Sicherheit zurückgreifen zu können.)